영상에서 관절을 자동 인식해 투구 동작을 구간별로 분석합니다. 측면·정면·대각선 영상 모두 지원.
아직 저장한 분석이 없습니다. 분석을 마친 뒤 결과 화면에서 저장하세요.
분석할 때 크롬이 "이 탭 공유" 허용을 묻습니다. 허용하면 플레이어 화면만 잘라서 한 프레임씩 캡처합니다. PC 크롬·엣지에서만 되며, 캡처하는 동안 마우스를 영상 밖에 두고 탭을 바꾸지 마세요. 퍼가기가 막힌 영상은 재생되지 않습니다.
투구 시작(다리 들기 전)부터 피니시까지 2~4초 정도를 잡으면 됩니다.
브라우저 저장은 이 컴퓨터의 이 브라우저에서만 보입니다. 다른 컴퓨터로 옮기거나 백업하려면 파일로 내보내세요. 관절 보정·구간 설정까지 그대로 저장됩니다.
관절 점을 끌어서 옮기세요. 고친 위치는 앞뒤 프레임에 자연스럽게 이어지고, 다른 프레임에서 또 고치면 그 사이를 보간합니다. 키보드 ←/→로 프레임 이동.
투구 폼(메커니즘)만 보고 매긴 점수입니다. 구속·제구·구종·체격은 영상 한 개로 알 수 없어서 들어가지 않으므로, 드래프트 순위나 실력 자체를 뜻하지는 않습니다.
| 지표 | 시점 | 값 | 참고 범위 | 신뢰도 |
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참고 범위는 성인 투수 연구에서 흔히 보고되는 대략적인 값입니다. 고교 선수나 투구 스타일에 따라 다를 수 있고, 카메라 한 대 영상의 3D 추정은 실제 모션캡처보다 오차가 큽니다. 같은 선수의 영상을 같은 조건으로 찍어 변화를 비교하는 용도로 가장 유용합니다. 행을 누르면 해당 프레임으로 이동합니다.